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无限法则官方网站: 2019年,是影院關鍵性的一年?

標簽: 影院 來源:艾維電影作者:《Cinema Technology》2019-05-27
藝恩網轉載本文只以信息傳播為目的,不代表認同其觀點和立場
[摘要]

无限法则训练模式是机器人吗 www.nfrcu.icu 影院如今處于一個不斷變化的“扇區”

作為娛樂媒體,影院處于不斷變化的狀態。影院本身并未受到任何威脅,技術、場地、設計、服務水平以及其他方面的投資都推動著其向前發展。雖然影院面臨著其他形式的內容以及休閑方式的競爭,比如高端的電視節目為人們留在家中提供了令人信服的理由,但在絕大多數國家,電影院放映的電影數量仍在增加,這表明在電影生命周期開始之時,影院就是價值的創造者。在這種背景下,今年可能會成為決定影院未來發展方向的關鍵性一年。

窗口期問題

在2019年,我們應該看到窗口期的一些動向,這是大型影院集團和工作室之間的爭論,盡管爭論的結果很可能是“這里沒有變化”。傳統上,放映商和發行商之間一直存在爭論,最初是關于VHS / DVD之前的獨影院窗口,但VOD的到來和流媒體服務的增長加速了行業尋找雙方都能接受的解決方案。正如IHS Markit的數據顯示,無論如何,窗口期隨著時間的推移自然縮短了。

法國的放映窗口期相關法規在2018年底進行了一些改革。規則改變后,影院上映到視頻點播之間的窗口期仍然是4個月(如果電影在影院放映的頭四個星期的觀影人次不足10萬,可以在所有平臺上比票房好的影片提前1-2個月播出),并允許SVOD服務公司在影院上映17個月后發行電影,前提是要接受某些行業協議,如果不接受,則為30~36個月。法國關于窗口期的改革,為更廣泛的行業辯論創造了基準,雖然這個改革不會對工作室和大型影院集團產生太大的影響。

正如IHS Markit的研究主管大衛·漢考克之前所說過的,試圖單方面削減影院排他性的時期并不符合電影價值最大化的最佳利益,因為影院是內容的最佳價值創造者。即使窗口期的存在與Netflix的公眾地位之間存在根本的脫節。這個問題不會通過單方面的行動或強迫來解決,而是通過找到一條有利于各方的前進道路來解決。

并購整合仍然是趨勢

對于規模較大的放映商而言,2019年的關鍵主題之一將是“整合”。從2016年到2018年,通過一系列的收購行為,全球十大影院運營商的市場份額從25%增加到36%。雖然該行業仍然相對分散,并且永遠不會像航空航天等行業一樣高度集中,但領先的放映商可能會在兩年內占到銀幕數的50%。并購重組是由于放映商需要節省成本,規模推動技術等其他主要成本領域的交易。它還降低了公司的風險—— 一個分公司糟糕的年度業績不一定會拖累整個集團的財務業績,跨國集團使PLF和HDR等技術的營銷變得更加容易。整合也為小型和獨立影院創造了機會,開辟了新市場。

這一整合過程正在影響該行業的動態(放映商與發行商之間的關系),因為工作室在電影領域擁有全球發行機構以有效實現這一目標。然而,他們作為制作人的角色受到更普遍的威脅,尤其是來自流媒體服務將資金投入原創節目,包括電影。鑒于這些壓力,戰略響應也可能是合并到更少的實體。


金融?;?,工作室不得不進行調整。金融支持的改變和減少,工作室不得不縮減開支。北美的市場份額下滑,但他們用更少、更大的電影來解決這個問題,這些電影需要更多的錢。自2013年以來,北美票房和全球票房穩步上升,在2017年前50部電影中,特許經營電影占五分之三,占票房收入的三分之二。這類電影將繼續占據主導地位。

技術的進展與工作流程的簡化

在圖像層面,HDR將在明年取得進一步進展,既會出現品牌HDR風險投資,也會有支持HDR的放映機。影院消費者在對HDR的理解方面落后于電視,這是2019年亟待解決的問題。隨著費用問題的逐步解決,激光系統、LED也將進一步得到發展,LED的尺寸將會有更多可選性。

沉浸式聲音也在向上發展,目前市場上有6,000個系統,并且電影的沉浸式音頻標準(SMPTE ST 2098:1,2和5)也已經發布。這表明,基于對象的聲音對消費者產生了影響,采用沉浸式混音的電影數量正在穩步上升。

觀影體驗成了當下的關鍵詞。這是影院更具吸引力的地方。諸如沉浸式運動座椅(D-Box)和4D(主要是MX4D和4DX)以及ScreenX等多聯屏體驗技術正在由放映商進行測試,并成功吸引了一部分年輕人群。CJ 4DPLEX旗下的4DX剛剛取得了最成功的一年,2018年結束時有475個地點,票房收入達2.3億美元。至于ScreenX,也與Cineworld 100塊銀幕達成協議。隨著越來越多的放映時對這些技術進行試驗,觀眾對體驗技術的興趣將會持續下去。


市場上的一系列技術(圖像、音頻、體驗式)以及語言版本給創建DCP并將其帶到電影院的分發基礎設施施加了一些壓力。文件越來越大,所需的版本數不斷膨脹,達到500+的并不少見。這是新技術帶給的直接結果,這無疑對行業有利的。在某種程度上,電行業通過采用可能有用的技術進行自我調節,但是需要避免過時的設備和浪費的投資,這也是電影要走上標準化道路的原因。關于標準和創新之間的平衡以及簡化工作流程的必要性,還有待進一步討論。

影院已從模擬媒體轉變為數字媒體,技術,創新,服務和體驗現在已牢牢占據主導地位。影院如今處于一個不斷變化的“扇區”,需要領先于其他數字媒體,也是需要不斷更新的娛樂休閑經濟。

編輯:mary

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